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如何用变形器制作复杂的动画-by 橘子酱

[教程] 如何用变形器制作复杂的动画-by 橘子酱

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7446 22 14 145 4年前 举报
起因:在项目中遇到一些复杂的变形动画需要导入引擎。过程:学了半天的软件,用了各种编辑器,约束终于在max中做了出来,导出动画到unity时候发现模型在那里傻傻的不动。

结果:很多max中的效果属于自嗨其他编辑器完全不认。但是变形器是可以识别的,于是我就想到了用变形器来做复杂的动画。
原理:为变形器也可以存储过程帧,只要帧数购足,可以完完全全做的一模一样。
详细操作在下列视频,源文件fbx也放在下面了。支持可以购买一下
卷轴gifF.gif

变形器卷轴0.max 已购买

352 KB 售价: 5 张CG券
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楼主思路很不错!!我之前也做这个卷轴,只会点缓存导出。。{:6_202:}
4年前
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cgjoyjkc 发表于 2019-11-4 14:46
楼主思路很不错!!我之前也做这个卷轴,只会点缓存导出。。

unity应该不支持点缓存
4年前
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橘子酱赛高,是个不错的思路
4年前
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橘子酱7 发表于 2019-11-4 14:56
unity应该不支持点缓存

头像好可爱,明明可以靠脸吃饭
4年前
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感谢分享~~
4年前
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666666666{:6_206:}
4年前
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感谢分享~~
4年前
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这个思路好,我以前也试过,不过没想到可以保存中间帧
4年前
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购买才是实际行动支持
4年前
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