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碧海蓝天2019.12动画练习

[游戏动画作品] 碧海蓝天2019.12动画练习

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5593 16 11 16 4年前 举报
第一次做双人打斗的练习,感觉前期设计到制作都要麻烦很多也很花时间,过程前前后后花了一年时间,希望通过这个练习对镜头和双人设计上有提高。感谢一边练习一边n刷的权游~~~
这一年研究了过场镜头和韩国连招动作设计,特别是镜头这块,进去之后会发现很多东西,如果不去研究的话好像永远都不知道,通过这个练习也算是给自己2019一个总结吧,希望2020继续。。。
碧海蓝天2019作品.gif
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猪蹄兄 发表于 2021-2-20 13:32
动作挺好,确实打斗上镜头交代不清楚东西,看着很乱,也很多多余的镜头,也少了一些镜头,例如,女的跳下去 ...

感谢,镜头这块平时研究的少,真的不少问题,继续研究下,感谢~
3年前
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动作挺好,确实打斗上镜头交代不清楚东西,看着很乱,也很多多余的镜头,也少了一些镜头,例如,女的跳下去砍他,男的一动不动有点不太行,应该快下来的时候男的转过头来看向她,镜头拉近男的脸部特写,然后抓住,接甩镜头直接砸地,你的破碎效果可以加在这砸地上,加点子弹时间,再顺势抬剑镜头仰拍顺着剑尖一直插下去,不要再多一个镜头,后面接一个插地女的往后滚到跳跃站立,交代清楚她说怎么过去的,没砸到这样,不然观众都看到这个是必中的感觉结果又没插中,有落差。
3年前
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这镜头还不如不用
3年前
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牛逼
4年前
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ゞΜΓGΒ 发表于 2020-2-19 14:56
=,=看了你几年来的作品,该有的问题一点都没有落下。嗯。很有自己的风格

哈哈哈该有的问题一点没落下,自己的东西看多了,没啥感觉了{:6_203:}
4年前
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=,=看了你几年来的作品,该有的问题一点都没有落下。嗯。很有自己的风格
4年前
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拉破车 发表于 2020-2-19 11:51
我感觉这镜头没有弄好,就是把本来不是很长的动画,弄的有点断了,感觉看的不过瘾,没有把摔那一下的气势连 ...

嗯嗯确实,本来可以简单粗暴一气呵成的是吧,嗯那一块多加了几个镜头,确实有点拖沓了
4年前
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我感觉这镜头没有弄好,就是把本来不是很长的动画,弄的有点断了,感觉看的不过瘾,没有把摔那一下的气势连续住。
4年前
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Good anim. Nice!
4年前
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