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其实只是想说点话

[游戏动画作品] 其实只是想说点话

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5432 20 15 34 3年前 举报
聊聊最近关于动补代替手key动画的一些个人观点,这个话题很敏感,生怕哪句话说错都会被炮轰,但身边关于这个话题的声音越来越多,我也想来说说。

现在主流的写实类射击游戏的市场份额已经很大,大到几乎所有大厂小店都挤破头皮加入这片红海,生怕去晚了分不到这杯羹。那么写实类游戏,动补无疑是最好的选择,首先量产效率为王,其次动补的真实感流畅性也是手key动画很难达到的。然而很多人(甚至是很多年的从业者)却很容易被现今的游戏市场冲昏了头脑,认为动补技术已经可以完全取代手key动画。并用2d动画时代和现状做比较来自我催眠,还有些人另辟蹊径钻研肢体外其他的表现。不能说这些观点完全错,但也并不是完全对。


我自己的观点是,动补技术是大方向趋势,必须要掌握。完全不会排斥,反而非常的欢迎。它的到来的确给动画师更多的便利,特别是现今比较普及的状态,提高了动画的效率和质量。但毕竟是工具,而我从始至终,更看中的是动画设计的领域,无关乎于实现的方式。好的动画,质量是基础最重要的是设计,而设计的体现,也是一个动画师艺术素养的体现。


所以,无论你是行业小白还是大佬,如果你对自己的审美,艺术修养有信心,那么就勇敢的深挖设计这一块,把你能用到的工具都用上,好好诠释自己。念念不忘,必有回响。


最后,发一些我多年前的陈年老货,也是我当年服务于枪神纪项目组负责的一些动画(部分),欢迎交流探讨








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设计才是最重要的呀,而且很多动捕最后还是要手K来加工节奏pose
2年前
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手K艺术不能丢
2年前
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原来这些动画是大佬做的~~大佬现在还是腾讯吗?
3年前
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说的真好哦
3年前
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拉破车 发表于 2020-7-18 20:48
动捕只要是人表演,就不可能不出错,没有任何多余的东西,所以,早晚是需要动画师去修的,这个修是需要实力 ...

确实 赞同 修好动画也是技术活
3年前
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motioncapture 发表于 2020-7-21 12:05
这个话题好。其实我认为这个问题的核心还是在广大玩家的动作审美上,大部分人还是会去做迎合市场并比较高效 ...

同意你得观点
3年前
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这个话题好。其实我认为这个问题的核心还是在广大玩家的动作审美上,大部分人还是会去做迎合市场并比较高效的东西。动捕快手K慢,虽然我们身为动画师是能看出来手K和动捕的差别在哪里,但是很多玩家甚至包括一些主美都是看不出来的。看B站上的视频就知道,很多点击率高的视频其实动作并不怎么样,而真正动作牛逼的作品点击量却并不高。还有一些好看的模型套上动捕数据,就没人分得清到底是手K还是动捕。所以我感觉未来可能有一段时间动捕会一定程度上取代手K,动捕会像飘带插件一样的被用来提高工作效率,等到玩家们厌倦了到处都是真实的动作之后,再去注意真正动作审美上的东西,手K动作的价值就会重新被发掘出来。
没做过动捕,纯属讨论。{:6_217:}
3年前
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代替不可能,趋势倒的确是会越来越多人了解和运用动捕
好事啊,这样纯动作师就能更专注在设计上,而不是天天去死抠那些基础动作的运动规律
3年前
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第一个视频的走路帅得简直了!
3年前
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枪神纪从封测开始玩一直玩到出母猴子退游,记得以前有个枪神模式可惜没什么人玩
3年前
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