懿百动画魔鬼训练营

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[作品] 然后就没...

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烟雨江南 发表于 2021-4-12 22:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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虾丸 + 3
式微 + 10 只有用券来表达我的心情!
学动漫的孩子 + 10
拉破车 + 20 水平很不错啊
Noahsyt + 10 谢谢分享!CGJOY大家庭需要你!

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楼主热帖

亦无涯发表于 2021-4-14 20:56:46
能看出底子不错,遗憾的是整体设计感拖了后腿。 如果测试时间给得不充裕,宁可在设计(整体节奏,运镜,关键造型)上多下功夫而不是在细节加工。 案例解析-0.00.04.37.jpg 案例解析-0.00.04.83.jpg 案例解析-0.00.04.50.jpg 案例解析-0.00.06.17.jpg 案例解析-0.00.06.40.jpg 案例解析-0.00.07.63.jpg

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2021.4.16更

   说实话比较懒,极少评论,甚至几乎不评论。当时是看楼主作品完成度比较高,底子也比较好,如果将重心更多放在整体设计上那应该更好(也就说精力时间都花了却没得到一个更好的结果),觉得非常可惜,没忍住就评论了,结果一不小心成了热评,甚是感动,承蒙大家厚爱。有些内疚毕竟写得没那么深刻,画得也极其潦草。
借楼主地盘我再多说一些。
1.设计本身就是一个非常庞大的课题,以下聊的也仅仅是冰山一角。游戏动画其实更重要的还是设计,短短几十个pose就得完成一段表演,对于设计师来说本身就是不小的挑战,对于pose你得精益求精,常见的普通的招式、pose必须舍弃,忘掉套路,而这个舍弃的过程极其痛苦,它逼着你走出舒适圈,但如果你把它当成一种挑战、乐趣、成就去对待呢?
2.另外,游戏动画表现力其实往往也受限于功能需求,我们会发现很多3A大作在制作上存在不少瑕疵,缺细节品控,是他们制作人员水平不足?我想更多的还是为了满足功能,手感、视觉感受、设计感以及制作周期等各种因素。
3.说到楼主的测试,一线大厂招人一般都偏爱设计能力强的,这样的人既可作为项目主设计为项目攻坚,也可对接反馈内、外包(制作环节放在内、外包也是行业发展大趋势)。
就我个人而言,高级测试收回我第一步肯定是看整个大的设计(其实看设计基本就能判断其综合能力了),如果细节刻画也不错那就更加分了,所以上面我会建议在设计(整体节奏、运镜、关键造型)上多下功夫而不是细节加工。   
4. 上面有谈到三角形构图的概念其实所有视觉艺术规律都是由点、线、面构成,我们可以把动画角色的pose划分为三角形C形、S形这三种基本形态,任何一个动画角色都在遵循美学原理的基础上对这些基本形态的加减、组合。
下面主要谈一下三角形构图

图片1.jpg 图片2.jpg 图片3.jpg
2013年写的PPT配图,很老气,但理论没变,三角形构图有极强的稳定感、向上的冲击力和强劲的视觉引导力,根据不同倾斜角度的变化而产生不同的动感效果。


点评

大神级点评!外行看热闹,内行看门道。  发表于 2021-4-21 15:26

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参与人数 20CGJOY券 +362 收起 理由
阿拳, + 25 学到了
lzj5231 + 15 这种评论,真实有效。直击痛点。太喜欢这种大神级的评论了
Hyman(海曼) + 20
好多鱼呀 + 20 厉害了,我的哥!
磁带。 + 50 厉害了,我的哥!

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啭身发表于 2021-4-14 15:32:36
SylarC 发表于 2021-4-13 18:44
第一镜主角不应该露半脸侧脸不屑的看镜头吗,跑动时的pose太固定了,不知道要表达什么,也没有冲刺感,也没 ...

我看了你的东西,为什么做的这么搓却敢评论大佬,天秀
一笠烟雨丶发表于 2021-4-15 20:03:27
亦无涯 发表于 2021-4-14 20:56
能看出底子不错,遗憾的是整体设计感拖了后腿。 如果测试时间给得不充裕,宁可在设计(整体节奏,运镜,关 ...

如果论坛里的评论都是这种,多好,这样每个人都会提升,
而且不管做的好与差,评论者都可提出自己个人的宝贵意见和所看到的问题,让作者自己去参考领悟,作者如果有一些问题也可以在论坛下面回复评论。
而不是像现在论坛里不管好坏都是阿谀奉承,各种舔。

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参与人数 2CGJOY券 +31 收起 理由
D_z + 30 老哥!!抱抱
沉默寡言低調老實乖巧可愛滅情絕 + 1 y1s1 确实

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SylarC发表于 2021-4-13 18:44:31
第一镜主角不应该露半脸侧脸不屑的看镜头吗,跑动时的pose太固定了,不知道要表达什么,也没有冲刺感,也没有躲避乱箭而蛇皮跑动的感觉,之后跳起落地 后连射两箭,两镜切得太生硬,一点都不连贯,落地pose再镜头里可以选更好的角度,现在太正了,之后又莫名其妙跳起来,太啰嗦了,其次又一次落地后为什么要前滚翻滚完再转身,越来越啰嗦,为什么不是直接侧滚翻,前脚接地后转身取剑慢镜头射了,一气呵成

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参与人数 2CGJOY券 +15 收起 理由
拉破车 + 10 观点犀利,对大家很有帮助!
老大 + 5 观点犀利,对大家很有帮助!

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hai521m发表于 2021-4-15 10:48:52
亦无涯 发表于 2021-4-14 20:56
能看出底子不错,遗憾的是整体设计感拖了后腿。 如果测试时间给得不充裕,宁可在设计(整体节奏,运镜,关 ...

就喜欢这样的点评,学习到了。
≮泠悾芞卐发表于 2021-4-16 16:53:43
楼主测试能完成到这种程度,功底是挺不错的,结合一些我个人的经历来简单分析一下~   鹅厂很多初试官都比较重视作品的整体效果和细节打磨程度,前面大佬提到的测试时间一般都非常宽松(大部分岗位都有多个候选人同时在测试,而入职成功率也比较低,半年一年都没招到合适的人也是常有的事,所以大多面试官不会去纠结面试者测试时长),所以面试者一定要在测试里面发挥出自己完全的实力才更有机会打动初试官,个人认为楼主这个作品整体效果是有的,但是在细节的打磨上完成度还欠缺比较多,pose美观度不够,镜头切换不流畅,身体僵硬等问题让作品像是没做完或者细化不下去,所以很大可能会直接让面试官放弃
CY_z发表于 2021-4-14 20:17:33
啭身 发表于 2021-4-14 15:32
我看了你的东西,为什么做的这么搓却敢评论大佬,天秀

看了你的评论我也去翻了一下
他贴子里的东西已经是5年前的啦
拉破车发表于 2021-4-14 15:26:35
完成度很高,我很喜欢,棒极了
WJ_u发表于 2021-4-15 10:33:46
啭身 发表于 2021-4-14 15:32
我看了你的东西,为什么做的这么搓却敢评论大佬,天秀

哈哈,各抒己见嘛,没必要怼,不过他评论的语气是有点让人不爽
Moko丷发表于 2021-4-14 14:24:55
冲刺那段是会有一点点拖,另外镜头在频繁晃动的时候角色尽量就别在镜头里还频繁位移了哈,其他的看个人喜好呗,完成度相当高了,底子很扎实呀=3=厉害厉害

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参与人数 1CGJOY券 +5 收起 理由
拉破车 + 5 观点犀利,对大家很有帮助!

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xdstcwr520发表于 2021-4-13 21:22:12
转身很不错,帅~楼主可以给个联系方式吗~
bagayalu发表于 2021-4-14 09:57:30
利落干净,喜欢这种没有太多多余花哨的动作,可以继续深入,点赞!!!
Assassin谢发表于 2021-4-14 16:07:35
果然表情很重要
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