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如何提升角色动画的表现力

[游戏动画作品] 如何提升角色动画的表现力

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11102 45 73 358 2年前 举报
1,我看到模型后会习惯性出现一这些第一影响或者是最想做表现的点?
      用什么方式将这些个想表现的内容串联起来?
企业微信截图_16315307466076.png
2,Pose to pose 的过度是软件自动完成,会有动画同步(一般情况下发力有先有后),二次修pose的同时做pose修改,加一些中间让动画的节奏、力量感更加有效果
企业微信截图_16315307697598.png
3,动作没有力量是外在影响产生力没有在角色上得到反馈.拳头触地时的反弹?落地时身体的缓冲?
动作没有力量是力角色的上没有体现出传递关系。
企业微信截图_16315307873576.png



找到问题的原因我们就要解决乏力问题,并且继续深入

企业微信截图_16315321881908.png








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ZG  
怎么设置封面图片?
2年前
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卧槽 牛逼
2年前
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{:6_218:}感谢大佬分享思路
2年前
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模型还有毛,好摸型啊~
2年前
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干脆利落   犀利啊
2年前
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犹豫了一下就涨价了{:6_227:}
2年前
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动画很厉害,单从物理上分析动作衔接有些许不合理,翻滚入场有前冲力,那就应该顺着这个力出拳,而不是逆向蓄力,可能你考虑那样做太敏捷,和性格不符吧。我是菜鸟,观点仅供参考
2年前
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我草是真牛逼,又在我的思路库上存了点东西
2年前
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ZG  
wayxoo 发表于 2021-9-14 10:04
动画很厉害,单从物理上分析动作衔接有些许不合理,翻滚入场有前冲力,那就应该顺着这个力出拳,而不是逆向 ...

顺势攻击的观点,我没有想到这里但我是认同的。有跳跃、攻击的设计,翻滚完蓄力接攻击我当时是这么想的。
2年前
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