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【重剑篇】动画作品练习

[游戏动画作品] 【重剑篇】动画作品练习

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                                   不知不觉已经2月份的月末,赶紧抓住2月份的尾巴上传个练习
重剑力量的基础练习加上打镜头的练习
这是带相机的视频

有些小伙伴不喜欢加相机震动看不清动作,所以贴心的给小伙伴准备了没有相机的纯动作视频
212829jttu6h111oslsudu.gif


最后祝大家在新的一年里有钱暴富,动画越来越进步。

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我挺喜欢旋转跳起空中大力出奇迹的这个设计。不过轮整体的设计方面节奏可以优化。

然后是第二下的单手突刺设计我觉得是影响整体的感官的。双手更能信服些,如果执意单手的话拿手臂整体可以弯曲一点来体现剑的量感。

仅个人拙见请多包涵
2年前
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武器力的感受有些过了,这角色的肌肉白长了。
2年前
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q1000163902 发表于 2022-2-28 21:47
我挺喜欢旋转跳起空中大力出奇迹的这个设计。不过轮整体的设计方面节奏可以优化。

然后是第二下的单手突 ...

厉害,看的非常准,是我自己没想到,也没找到好的双手刺的设计,就走单手了,力量方面就缺失了
2年前
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身体贼软看着贼舒服,就是刺完之后的两下砸地,总感觉太轻太快也太原地了,看起来也有点同步的感觉。顺便吐槽一下所有的反向缓冲都没有处理吗。。。。。。
2年前
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真卷
2年前
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04 05秒上的动作设计上可以在做些变化,两下砸地有点像镜像,例如可以试试改成第一下单手 第二下双手,变化就更丰富了。(个人愚见顺便吐槽大佬太强了{:6_206:})
2年前
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个人觉得前面那个胳膊甩太软了 不像个肌肉男
2年前
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2年前
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整体来说略显有些用力过猛了,不过蛮好的,给个精,希望继续 完善。
2年前
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