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海贼王连招技能设计个人经验分享

[游戏动画作品] 海贼王连招技能设计个人经验分享

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发几个20年的东西。  当时做海贼王项目几个砍掉不用的初版技能设计,   自己觉得效果还行。项目里边用不上了,那么发上论坛给大家分享一下。喜欢的新手动画师同学可以拿去做参考。
蒙卡招式设计 必杀-1.gif

斧王蒙卡技能设计,最初的想法就是体现这个角色的猛,所以就采用了砸地的设计。当时设计4连砸还是比较大胆的哈~


小丑巴基的设计主要想法是想体现这个角色的敏杰快速加上力量的凶狠。 所以全程选择了扎的设计。飞出手臂扎人,咵咵咵的快速连续扎。好像很少看到其他动画师做这类的东西,当时想着做出来会很有意思~哈哈哈~   最后的爆发肢体四分五裂在这个版本就没做出来,用白色的纸片代替的  效果有所折扣


克里克的设计主要体现几种武器的结合,参考了很多鬼泣的pose和攻击方式。这里就没有特意的想去传达其他情绪了,只要酷炫就好。


以上就是本人制作技能连招设计的个人经验分享,初次发分享贴,希望大家能多给一点鼓励,喜欢的给我点个赞加个收藏    不喜勿喷  不引战    感谢大家观看。


不知道为啥,网页视频有点丢帧哈。  附件是源视频

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6666 相互学习啊。哈哈哈哈
1年前
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云畅的?
1年前
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果然是大佬,很有设计和角色性格体现,学习了!
1年前
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枯木y  
若是时光不逝 发表于 2022-5-25 18:21
能不能出这个纸片怎么旋转的教程啊。大佬

就是模型拉出来的面片,没有啥特别的。
1年前
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能不能出这个纸片怎么旋转的教程啊。大佬
1年前
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大佬 很厉害的
1年前
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枯木y  
碳烤米其林 发表于 2022-5-11 16:27
有道理,谢谢指教,这设计稿的话感觉很标准,该交代的都交代清楚了,节奏清晰,对我们来说就已经是动画阶 ...

摆成这样是因为手绘能力不行哈,  如果自己会画设计稿的话更能节约时间。  这几个全部都重做了。
1年前
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枯木y 发表于 2022-5-9 10:17
因为只是设计稿  几乎都是关键pose。次要动作很少,所以显得比较干净。在这个阶段唯一需要注意的是关键帧 ...

有道理,谢谢指教,这设计稿的话感觉很标准,该交代的都交代清楚了,节奏清晰,对我们来说就已经是动画阶段了,再细化就是润色阶段了。但是对你们来说可能只是BLOCKING阶段~向前辈学习。但是想问下,在公司应该不用做这么细把,做到layout确认动作方向和节奏就行把,感觉做到这样还结算了一下飘带,任务量好大,万一设计不通过不是白瞎了~~~
1年前
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枯木y  
碳烤米其林 发表于 2022-5-9 09:30
动作各方面都很漂亮,山寨特效也是高配版的,厉害了。节奏方面从预备到攻击怎么能做出这种干净快速好看的感 ...

因为只是设计稿  几乎都是关键pose。次要动作很少,所以显得比较干净。在这个阶段唯一需要注意的是关键帧一定要摆准。      节奏上可以找一些节奏感比较强的音乐做参考,听听鼓点就好了。把自己觉得有意思的东西和想法融合进动画里。
1年前
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动作各方面都很漂亮,山寨特效也是高配版的,厉害了。节奏方面从预备到攻击怎么能做出这种干净快速好看的感觉呢,节奏区分的帧数一般是有固定的吧?大概快节奏空几针,重击空几针左右?大佬可以解惑一下吗?
1年前
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