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他说

[游戏动画作品] 他说

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6819 24 42 154 328天前 举报
    在过去的几周里,有个大佬带我K动画,学到很多东西。此文在于纪录,以防失忆。        他说,什么是关键帧?关键帧就是你打完帧播放动画,这个动画能够表达你想表达的角色性格、动作等等的一些东西。这些帧如果你删除了一帧,你想表达的东西缺失了,那这一帧就是关键帧。如果你删除它,但是你想表达的东西还在,它就不是关键帧。
    他说,搞动画,你不要盯着太细的东西调,你要先把关键帧打出来,把大感觉(框架)搭好,再调细的东西。在正确的大感觉(框架)上调细的东西才是正确的。你大感觉(框架)都是错,调的再细再好有什么用,不也是错的?
   他说,有些时候要牺牲一些现实动作的合理性,要在动作的观赏性、实用性与合理性之间取得一个平衡。
   他说,呐,我现在教你看什么是同步,怎么样破坏同步。你看,这段动作就同步了,怎么样破坏同步呢?有三点,第一,方向。它们都朝着同一个方向动了,就同步了。K一下让他运动方向不同。第二,它们都是一起动一起停的,K一下。。。第三(我忘记大佬说什么了,想不起来。。。)
    他说,你这个pose不对、没力气、对称了、太直了、、、看我,这样打一个直拳,这个pose有力气吗,一点力量都没有。哈!呔!(拟音词)那我这样打是不是就显得特别有力量感。并不是说这个(前面的)pose是错误的,不能这样摆,只是你这样摆出来不能表达什么东西。摆个pose要摆清晰的pose,有意图的pose。
    他说,缓冲没有最好的,最漂亮的缓冲。只有正确的缓冲。首先你要做出正确的缓冲来,明白吗?
    他说,K动画不要开运动轨迹,这是个不好的习惯。就算要开,也是最后K得差不多了,再开来检查检查。
    他说,K动画一定要快!要快!知道嘛。
    想不起来更多的了,就这样先。
    再次郑重声明,此文在于记录。若诸位对此言论有不同的理解,请基于学术层面进行探讨,勿攻击,谢谢。
    最后:诸君皆有所长,吾当正容以师礼待之。




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熊呐 发表于 2023-6-12 10:04
破坏同步那里,忘掉的那一点我猜应该是幅度吧?一方向,二节奏,三幅度,我觉得应该足以把情况全概括了。

怎么说呢同不同步这玩意儿用的好动画做的很有力量,做不好就是个棍子或者就是面条
33天前
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非常准确
37天前
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羡慕你有大佬{:6_206:}我现在也是每天练习摆pose,希望能有提升
38天前
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节奏太平了
54天前
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羡慕有大佬带
144天前
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总结得挺好的,好好跟着学呀!
184天前
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有这么好的师傅带,羡慕了!
321天前
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如果可以说明下,这个源氏是啥性格...那几更好了{:6_205:}
321天前
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你这位前辈总结的很棒啊。你可一定要抱好这根大腿,可以少走好几年弯路
321天前
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