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「转载」为什么现在的移动游戏测试还不够敏捷?

[其他] 「转载」为什么现在的移动游戏测试还不够敏捷?

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906 0 0 0 7年前 举报
「转载」为什么现在的移动游戏测试还不够敏捷?


做移动端的都知道吧,测试的重要性。严格的测试是移动应用的保证质量,那么敏捷测试就是保证可以持续、及时的对移动应用质量情况进行全面的反馈。由于在敏捷开发过程中每个迭代都会增加功能、修复缺陷或重构代码,所以在完成当前迭代新增特性测试工作的同时,还要通过回归测试来保证历史功能不受影响。

要怎么才能实现敏捷测试
测试范围足够广:
·      测试用例要覆盖所有功能;
·      要在各种可能的环境下作兼容性测试;
·      系统的稳定性、性能都要测试;


测试频率足够高:
·      每日构建产生的版本要保证可用;
·      每个迭代都需要对历史功能做回归测试;
·      释放前或上线后如果打了补丁,就需要回归;


但实际情况:
实际测试周期变短:
·      上线时间提前确定,研发进度延期,测试计划被迫延后;
·      最后阶段经常会临时增加测试任务;
·      所有人都知道还需要再经过一轮测试,但时间没有了;


有效测试资源稀缺:
·      临时从其他项目抽调的测试人员不能立刻有效的开展测试工作;
·      “搞不清楚”本项目的研发人员到底是不会做测试还是不愿做测试;


因此由于客观上的资源和时间限制,完整的、及时回归测试在人工测试情况下,往往是不可能完成的任务。导致团队内部产生各种争执,比如:
·      提交给测试的版本为什么研发人员不先做通过性测试?
·      这次代码改动量不大,有必要再花那么多时间回归么?
·      当初不是承诺这次修改肯定不会影响以前的功能么?
·      怎么不早说要支持Chrome浏览器,现在哪还有时间测试啊?
·      怎么能让现场出现这种低级的Bug,打补丁后为什么不仔细回归一遍?


争执越演越烈,最终有团队成员爆发了:“这简直不是人干的活!”。
用更理性的语言翻译一下就是“有些工作不应该以人工的方式来完成”,比如:
·      大量机械的、重复性的回归测试;
·      结果的正确性不依赖主观判断的测试;
·      需要模拟大量数据、大量并发量的测试;
·      需要不间断执行的测试(比如7*24小时持续执行);
·      需要短时间内完成的大量测试用例执行(比如完整的功能回归测试);


到这里就很明确了,通过自动化测试可以极大的提升回归测试、稳定性测试以及兼容性测试的工作效率,在保障产品质量和持续构建等方面起到举足轻重的作用。特别是在敏捷开发模式下,自动化测试是必不可少的。


下一期,我将以在自动测试平台TestBird完成的一个实例讲解如何让回归测试变得轻便快捷



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