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求助!关于MAX镜像骨骼(mirrored)导入UE,UE引擎无法识别解决方法。

[解惑专区] 求助!关于MAX镜像骨骼(mirrored)导入UE,UE引擎无法识别解决方法。

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5994 14 0 1 290天前 举报
关于镜像骨骼导入UE引擎无法识别.png
习惯用MAX的镜像工具创建骨骼,创建的骨骼名称默认后缀(mirrored),制作完成后导入Unity没问题,但是导入UE5引擎,同事说引擎无法识别骨骼,动作丢失。需要更改骨骼命名。因为动作数量太多,一个个修改太费时间,有什么其他快捷的解决方案吗?大佬们教我!!感谢
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全部评论16
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max工具栏有一个重命名对象你全选bone之后可以一次性命名,不知道你知不知道这个方法
121天前  ·  15楼
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可以看我的贴子,早已经有了
234天前  ·  14楼
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学到了
280天前  ·  13楼
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偷偷学习一下
287天前  ·  12楼
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感谢大佬们提供的方法
289天前  ·  11楼
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ys6

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https://www.cgjoy.com/thread-275118-1-1.html

自定义前缀或者拿源码去ChatGPT根据自己需求更改
289天前  ·  10楼
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所以动画师绑骨骼有个骨骼命名的好习惯的重要性就体现出来了
290天前  ·  9楼
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ue5不能有括号之类的符号了
290天前  ·  8楼
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https://www.cgjoy.com/forum.php? ... hlight=%B8%C4%C3%FB


用这个吧,这个大佬的工具可以直接帮你把括号去掉。
290天前  ·  7楼
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