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阐述游戏开发主题在游戏设计中的重要性

[其他] 阐述游戏开发主题在游戏设计中的重要性

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1550 0 0 0 11年前 举报
作者:Adriaan Jansen

我们都曾在观看别人玩游戏时萌生出一个想法,即“这有什么乐趣呢?”就像硬核游戏玩家很难理解足球管理游戏或马术游戏的意义,休闲玩家也不懂《文明》,《使命召唤》或者《星际争霸》的乐趣所在。我们可以将这种差异性归结为个人口味的问题。当然也存在一种能够满足所有类型玩家需求的游戏,但是起决定作用的并非游戏玩法,而应该是游戏制作主题。主题能够让那些在字面上看来很无聊的游戏瞬间富有生气,如《足球经理人》。所以以下我将明确游戏设计师应该重视游戏主题的一些原因。

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theme_intro(from gamasutra)

孕育在主题中的游戏

对于我来说,主题便是游戏的魅力所在。以下我将列出一些例子进行说明:

《文明》:玩家扮演着世代国家君主。

《黑道圣徒》:玩家扮演着一个普通城市里的无政府主义者。

《邪恶天才》:玩家扮演着像James Bond(游戏邦注:是一套小说和系列电影的主角名称)似的邪恶天才!

《FarmVille》:玩家作为农场社区的一部分,并拥有属于自己的农场。

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themes(from gamasutra)

主题将能够呈现出游戏的感觉,以及游戏最终的发展方向。大多数玩家都不会只因为喜欢游戏玩法而选择游戏,他们更愿意根据主题去选择游戏。这便解释了为何《侠盗猎车手4》作为一款极其出色的游戏却仍然让大多数玩家感到失望的原因。游戏的主题从无政府主义转变到现实主义;而这却不是玩家们所期待的内容。关于主题重要性的另一个论据则是,如果只是面对文本设计,你该如何做才能让玩家继续玩这些看起来不是很有趣的恐怖游戏。让我们以下述内容为例:

*玩家可能需要花费数个小时在游戏中摸索前进,但却会在短短2分钟时间里输掉大半游戏。而游戏也默认玩家不能重新加载之前的游戏。

*为了继续前进玩家可以不做任何思考而四处乱走好几个小时。

*非玩家角色在游戏中扮演着很重要的3d游戏角色,但是玩家却不能与他们进行直接的互动。

*游戏中不存在明确的目标。

*你在游戏中的主要行动只是行走和打斗,但是这却不可能帮助你获得更多权利和能量。

这些内容听起来都不是很有趣吧?但是像《骑马与砍杀》,这款深受许多玩家喜爱的游戏便突出了中世纪8君主的成长史这一主题,并将上述提到的游戏规则用于强调游戏感。《足球经理人》也是一个典型的例子,即玩家基本上是通过阅读电子表格并观看AI而玩游戏。玩家一直在此寻找能够让自己产生共鸣的主题,并因此去判断哪些属于“糟糕”的游戏。

主题的魔力

一个好的游戏主题有何魔力?主题的魔力主要表现在三个不同但却相互联系的方面:沉浸感,想象力和接受度。不言而喻,一个好的主题自然能够带给玩家更深刻的沉浸感。如果玩家能够辨别游戏中的各种事物,并清楚哪些游戏规则对应哪些环境,那么他们心中的怀疑与不确定感便会大大削弱了。如此游戏才能转变成一个真正的世界,并同时引出了想象力这一元素。

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imagination(from gamaustra)

如果玩家能够清楚游戏环境和游戏世界,他们便能够轻松地填补其中的缺口。例如《骑马与砍杀》的缺口便是非玩家角色几乎不会发出任何声音,也缺少生气。当玩家知道自己身处一个中世纪环境中时他们便能够轻松地填补想象缺口。玩家将在游戏中扮演国王和勋爵等角色,所以当他们看到文本内容时便能够想象到他们在谈论些什么。这也是许多老游戏擅长使用的方法,即当游戏中缺少足够的交流空间时。游戏并不需要完整地呈现出主题,但却必须去诱发玩家的想象力并将其融入主题中,而这时候就该由玩家的脑皮层去发挥作用了。在学习曲线中这些小细节也能够发挥重要作用,因为人们总是会对某些特定的内容报以期待。这也是为何许多玩家都能够融入角色中前进的主要原因。

主题的最后一个强大的魔力便是能够推动玩家去接受游戏中各种糟糕的内容。如果游戏主题非常强大,那么这种古怪又无趣的游戏机制便不会有多大影响作用。这时候玩家便能够接受“游戏世界就是如此发展的”这种说法。让我们再次以《骑马与砍杀》为例。游戏中存在各种无聊的游戏机制,如漫无目的地行走并莫名其妙地倒退回之前的过程,而因为强大的主题让这些无聊的机制都能够有效地融入玩家所喜欢的游戏世界中。本来开发者应该创造出更有趣的机制,但是现在即使是糟糕的机制也不会对游戏造成消极影响了。只要能融入主题中,玩家便会选择接受。

利用主题

所以这将如何影响你的游戏美术设计过程?这得看情况而定了,但是不管怎样我们都必须牢记,主题并不是游戏的唯一推动力,但却是呈现游戏环境的重要工具。让我们以《特殊行动:一线生机》为例,看看这款游戏是如何发挥主题的作用。《特殊行动》拥有两个不同的主题:愚蠢的射手以及PTS综合症。游戏中玩家一直在标准射击与可怕的战争这两大主题间转换着。虽然玩家很容易因为这种环境转换而感到疑惑,但却能够因此基于不同角度去看待游戏。这便赋予了游戏一个全新的含义。所有游戏机制和故事都在突显着这些主题,并推动着它们彼此间的相互作用。从这个例子我们可以看出主题在游戏中的重要作用。

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themeSpecops(from gamaustra)

创造一款出色的游戏不一定需要主题(游戏邦注:如《宝石迷阵闪电战》这类型游戏),但是突出主题却能够帮助游戏更贴近用户。进一步了解你的游戏玩法与主题间的关系能够帮助你明确游戏中哪些内容太过古怪,或缺少吸引力,并帮助你创造出接近自己想法的游戏。当游戏设计中开始出现缺口时,你便需要思考哪些游戏机制更适合游戏主题,而不是一味地添加那些只有乐趣的机制。能够与游戏主题和玩法产生共鸣的机制才是好机制。就像在Abbey中我们始终坚持将主题摆在最重要的位置上。每次当我们察觉到某些内容不符合主题设置时,我们便会删除或替换掉它。这就意味着有时候我们将会删除或换掉整个游戏机制。但同时我们也必须留意,主题并不是那般神圣,有些玩家可能根本就不在乎我们选择了怎样的主题。转载自游戏邦
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