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Clive Downie:给移动游戏开发商的建议

[行业百科] Clive Downie:给移动游戏开发商的建议

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1148 0 0 0 10年前 举报
DeNA欧美地区CEO——Clive Downie对当今移动游戏开发商们提了三点建议,具体内容如下:
一、进行游戏开发前,先了解市场
对市场没有清晰的概念,尤其是在移动市场竞争激烈的现在,如果做出来的游戏就是按照自己的兴趣来,此种做法并非明智之举。对开发商而言,必须要先了解市场,并且在懂得市场需求的基础上推出产品。这个道理很简单,很多人都知道,但真正操作的却比较少。
时间有时候可以让我们在很多方面选择做不合适的项目。按照每天玩游戏的时间,玩家们可以被分作很多组,这意味着你需要决定为他们提供什么样的游戏体验,我们还做了很多的消费者调查来决定提供的内容。通过玩家的节奏把目标市场分散。
获得很多的数据和调研结果,对新的开发商来说是很难做到的。对新的开发商来说,天分可以给你答案,不过之后,就需要一点运气了。
二、在免费移动游戏的时代,不要只重盈利
长期来看,把盈利当作出发点,终究会失败。开发商们必须重视参与度,你必须确保你的游戏提供的价值,对得起你的玩家们付出的时间,最重要的是,每一天都要试着去了解玩家们对游戏的态度,让他们持续数周,数月甚至数年都对游戏保持喜欢。
考虑这些领域,不同时间段的参与度,以及如何继续运营游戏,让玩家们不断的回到游戏中来,为他们的游戏时间提供有用的价值。否则的话,他们就不会持续参与你的游戏,最终导致他们不愿意花钱。消费者们只有在感兴趣的时候才可能付费,也就是说,如果他们觉得付出的时间是有价值的,就有了付费的可能。当然,这也需要前期在游戏策划时,将此因素考虑进去。
三、挑选合适的发行商或者伙伴进行合作
移动领域的获取成本(CPA)非常的高,开发商们必须把成本控制在玩家的LTV之下。但要做到却并不容易,因此最好是和更大的伙伴合作,通过他们获得更多的信息,还可以节约用在广告方面的成本,在我看来这是值得的,合作关系是非常有益的。
在竞争激烈的市场,合作的关键是帮助提高参与度,运营和用户获取。
FROM:gamelook


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